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这里离刚才那段区域距离不远。
“从这里逐步过去试试。”
穿越前的李易,虽然没有太花时间,来玩这种有钱也闲的“登山族”玩法。
不过有一段时间为了去采【黑灵草】,他在这方面着实下了一番功夫,水平还是相当可以的。
顺着小山坡往上走,碰见偏陡一点的位置,李易通过横移、跳跃,不断找寻新的路径。
实在不行,就来一个刚学的技能:【逃脱】。
没错,这技能还能做这个用。
只因为里面的描述,向后方跳跃。
......
游戏里面,如果移动中跳跃,人物平移的距离差不多5码上下。
但是【逃脱】可以让猎人后撤差不多8-10码,只因为一个最简单的原因:
跳的更高。
这不方法就来了嘛!
......
虚拟现实类游戏,里面的大多数地图,其实很多时候不是逐码逐寸的建模型搭建。
那样太费开发时间了!
所以好多时候地图搭建为了省事,其实也是采用模块化搭建。
即把地图库里的多个小块地形,通过搭积木的方式整合在一起。
然后人工去修复其中的模块拼缝,也就是地形之间的连接点。
于是,“登山族”玩家们就通过这些连接点来找路径。