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“卧槽!”
牧野提着剑玩命狂奔,不明白为什么脑子抽抽了要去挑衅这个野猪,结果只造成了强制1点的伤害,这个时候真的恨自己只有两条腿,如果能快一点,巴不得把手也用上。
屁股后面野猪追到牧野就咬一口,追到就咬一口,头顶上时不时冒出一个“—8”“—10”的扣血的数值。
明明数值差距那么大,牧野偏偏不甘心就直接回去了,洞察术只能看到基础数值,很多隐藏数值是看不到的,结果测试了以后才发现,不但攻速跟自己差不多,移速都比自己快一些,时不时追上就来给自己屁股来一口。
趁着野猪攻击完的后摇,抓紧甩开距离,结果再被追上,再来一口,还好现在痛感真实度调成了5%,不然估计疼的都跑不动了。
眼看着地图边缘就在眼前,牧野快脱离野猪攻击伤害之时,意外突生。
那个明明紧追不放的野猪突然停下脚步,前肢刨了刨土,身上也亮起微弱的白光,随后便以极快的速度冲了过来。
技能,野猪冲撞!
牧野已经来不及脱离攻击范围了,好在也不是什么菜鸟了,以极快的反应力往侧面躲闪过去,成功miss掉了这次技能伤害。
成功躲避以后,身后刚还有棵树木,野猪没有意外的撞在了树上,强大的反作用力回给了野猪,头顶上出现了眩晕的状态。
机会来了,没撞到自己,反而撞到树,给自己撞晕了。
牧野一阵欣喜,没想到这个野猪的技能机制还是把双刃剑,提着剑嘎嘎乱捅。
为什么要用捅这个字眼呢,因为这个游戏有个机制叫弱点攻击,可以额外造成一定伤害,一般攻击眼睛之类防御薄弱的部位可以造成。
野猪没有攻击到牧野,撞到了树上,以后面对着牧野的,为了充分利用好这个眩晕时间,就自然攻击对方后面那个眼了。
—5!
—6!
—4!
三个数字跳出,本来按照牧野的攻击力,对野猪造成伤害最高不会超过3点,可现在弱点攻击最高直接造成了双倍伤害。